上海 2022年10月6日 /美通社/ -- 2022年9月30日, 中国出海企业飞书深诺 于上海隆重举办了 "亮剑起航,破海外 -- 2022 飞书深诺游戏出海高峰会" 。会上,飞书深诺 发布 游戏行业的子品牌Meetgames,并与合作伙伴和嘉宾共同探寻游戏产业全球发展的"下一步"。作为专注游戏出海的成长平台,Meetgames致力于帮助国内处于出海早期阶段的游戏企业提升产品、营销、运营三大竞争力,从而打破出海壁垒,快速起步走向海外。 会议现场
Games
游戏公司收购Bandcamp,有钱途秘籍
没想到,游戏公司Epic Games把Bandcamp收购了。2月25日,Epic Games和Bandcamp同时官宣,音乐人服务平台Bandcamp正式加入Epic Games大家庭。 Epic Games收购Bandcamp是其打造“音乐元宇宙”(Music Metaverse)的重要一步。而对于Bandcamp而言,进入Epic Games体系,则有望借助Epic Games的技术力量帮助音乐人们进入新的领域。 在全球互联网音乐场景中,Bandcamp是一个孤的存在。甚至有这样一种说法
2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME展区活动将在5月7日至28日举办。Game Connection是全球的游戏B2B展会,已经联手ChinaJoy三年打造了专为INDIE GAME商务活动的专区。此次展区服务再度升级,场地面积近800平米,展位扩充到100多个,预计场内专业观众展期达40000人次,其中除了INDIE开发者、开发团队和工作室外,发行商、商、媒体和服务承包商也将齐聚于此,保证全方位的游戏商业资源。除此外,ChinaJoy-Game
社交是如何迭代和轮回的思路?
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿
社交是如何迭代和轮回的?
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿
社交是如何迭代和轮回的阵容?
译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿





